X

Lütfen Ülke (Bölge) Seçiniz

Türkiye (Türkçe)Türkiye (Türkçe) Worldwide (English)Worldwide (English)
X
X

Lütfen Ülke (Bölge) Seçiniz

Türkiye (Türkçe)Türkiye (Türkçe) Worldwide (English)Worldwide (English)
X
Tüm sistemler çalışıyor · 200 Tbps+ DDoS koruma aktif
Hesap Oluştur Giriş Yap 08505574494

Minecraft Sunucu Satın Alma Rehberi

AnasayfaYazılarMinecraft SunucuMinecraft Sunucu Satın Alma Rehberi...
Minecraft Sunucu Satın Alma Rehberi: Kaç GB RAM Gerekir?

Minecraft sunucusu satın alırken doğru kararı veren şey RAM miktarı değildir; oyuncu deneyimini belirleyen asıl büyüklük işlemcinin tek çekirdek performansıdır. RAM, yetmediğinde çökmeye yol açtığı için gereklidir — ama yeterli RAM'iniz varken daha fazlasını eklemek TPS'i yükseltmez. Bu rehberde kaç oyuncu için ne kadar kaynak gerektiğini, ayarların performansa etkisini, lokasyon ve DDoS tarafında nelere bakmanız gerektiğini ve sunucudan gelir elde etmenin resmî kurallarını anlatıyoruz.

Satın almadan önce üç soruyu netleştirin

Paket seçimi ancak şu üç cevabı verdikten sonra anlamlı olur:

  • Eşzamanlı kaç oyuncu? Toplam kayıtlı oyuncu değil, aynı anda bağlı olan sayı belirleyicidir. Akşam saatlerindeki tepe noktasını hedefleyin.
  • Hangi sunucu yazılımı? Vanilla, Paper (plugin) veya modlu bir kurulum tamamen farklı kaynak profilleri üretir. Modlu sunucular, aynı oyuncu sayısında plugin sunucularının iki katına kadar RAM isteyebilir.
  • Nasıl bir dünya? Sürekli genişleyen bir survival dünyası ile sabit haritalı bir minigame sunucusu farklı disk ve CPU davranışı gösterir.

Bu üç cevap yoksa alınan paket ya boşa para ya da üç hafta sonra yetersiz kalır.

Ne kadar RAM gerekir?

Sunucu tipine ve eşzamanlı oyuncu sayısına göre pratik aralıklar:

Vanilla sunucu

  • 1–5 oyuncu: 4 GB
  • 5–10 oyuncu: 4–6 GB
  • 10–20 oyuncu: 4–8 GB

Paper (plugin tabanlı) sunucu

  • 1–10 oyuncu: 4 GB
  • 10–30 oyuncu: 4–8 GB
  • 30–60 oyuncu: 8–12 GB

Modlu sunucu (20–80 mod)

  • 1–5 oyuncu: 4–8 GB
  • 5–10 oyuncu: 8–12 GB
  • 10–20 oyuncu: 8–16 GB

Hazır modpack (FTB, ATM, RLCraft gibi)

  • Hafif paketler: 8 GB
  • Orta paketler: 8–12 GB
  • Ağır paketler: 12–16 GB

Bu rakamlar sunucuya ayrılan yığın (heap) boyutu değil, sunucunun toplam RAM'idir. İşletim sistemine ve diğer süreçlere de pay bırakmanız gerekir.

RAM'in çözmediği sorun: TPS ve CPU

Yeni sunucu sahiplerinin en pahalı yanılgısı, lag yaşandığında ilk refleks olarak RAM yükseltmektir. Oysa RAM eklemek performansı yalnızca gerçekten bellek darboğazındaysanız iyileştirir.

Minecraft sunucusu işini büyük ölçüde tek bir iş parçacığında yapar. Bu yüzden TPS'i belirleyen şey çekirdek sayısı değil, tek çekirdek performansıdır. Yüksek frekanslı güncel nesil bir işlemcide çalışan 4 çekirdekli bir sunucu, eski nesil 8 çekirdekli bir sunucudan daha yüksek TPS verebilir.

Dahası, gereğinden fazla RAM ayırmak zarar verebilir: çok büyük bir yığın, çöp toplama (GC) aşamalarını uzatarak daha belirgin donmalara yol açar. Lag'in gerçek kaynağı genellikle şunlardır:

  • CPU doygunluğu (çok fazla redstone, hopper veya ağır plugin)
  • Aşırı varlık (entity) sayısı — sürüler, item yığınları, patlamış çiftlikler
  • Yüksek simülasyon mesafesi
  • Kötü yazılmış veya çakışan plugin'ler

JVM ayarları: Aikar flag'leri

Minecraft sunucularında yaygın kullanılan G1GC yapılandırması, GC kaynaklı ani donmaları belirgin şekilde azaltır. Temel kurallar:

  • -Xms ve -Xmx değerlerini eşit verin; bu, boşa ayrılan belleği ortadan kaldırır.
  • Tam olarak tüketildiğinde karşılayamayacağınız bir -Xmx değeri asla vermeyin. İşletim sistemine ayrı kapasite kalmalıdır.
  • 10 GB'a kadar olan sunucularda -XX:G1NewSizePercent=50, -XX:G1MaxNewSizePercent=80 ve -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=10 gibi değerler kullanılır; 10 GB üzerinde bunlar sırasıyla 35, 60 ve 15 olarak ayarlanır.

İki ayar, tüm performansın yarısı: view-distance ve simulation-distance

server.properties içindeki bu iki değer, satın aldığınız donanımdan daha belirleyici olabilir.

view-distance, oyuncunun çevresinde istemciye gönderilen chunk sayısını belirler. RAM ve bant genişliğini etkiler. Oyuncu başına chunk sayısı hızla büyür:

  • view-distance 8 → oyuncu başına 289 chunk
  • view-distance 10 → 441 chunk
  • view-distance 12 → 625 chunk
  • view-distance 16 → 1.089 chunk

simulation-distance ise kaç chunk'ın aktif olarak işlendiğini belirler: mob doğması, ekin büyümesi, redstone çalışması. CPU yükünün asıl kaynağı budur.

Doğru yaklaşım, simülasyon mesafesini görüş mesafesinin altında tutmaktır — oyuncu uzağı görür ama uzaktaki chunk'lar işlenmez. Oyuncu sayısına göre pratik değerler:

  • 5–10 oyuncu: view 10–12 · simulation 8–10
  • 20+ oyuncu: view 8–10 · simulation 6–8
  • Modpack sunucusu: view 6–8 · simulation 4–6

Sunucunuz lag yapıyorsa, paket yükseltmeden önce bu iki değeri düşürerek test edin. Çoğu durumda sorun burada çözülür.

Sunucu yazılımı ve Java sürümü

Plugin kullanacaksanız vanilla sunucu yazılımı iş görmez; Paper hem performans hem plugin desteği açısından bugün varsayılan tercihtir. Kurulum adımları için Minecraft sunucusu nasıl kurulur ve plugin tarafı için Minecraft sunucusuna plugin nasıl eklenir yazılarımıza bakabilirsiniz.

Java sürümü konusunda 2026'da önemli bir değişiklik oldu ve bu, satın alma sonrası en sık karşılaşılan hatadır:

  • Minecraft 1.20 – 1.21.11: Java 21
  • Minecraft 26.1 ve sonrası: Java 25

Yanlış Java sürümünde sunucu hiç açılmaz ve konsolda UnsupportedClassVersionError hatası verir. Sağlayıcının kurabildiği Java sürümlerini satın almadan önce sorun.

Lokasyon, ping ve DDoS koruması

Oyun sunucusunda kullanıcı deneyimini belirleyen şey ortalama performans değil, en kötü andaki gecikmedir. Oyuncu kitleniz Türkiye'deyse sunucunun Türkiye'de olması, yurt dışı lokasyonlara göre 40–60 ms avantaj sağlar. Bu, hiçbir optimizasyonla telafi edemeyeceğiniz bir farktır.

DDoS tarafında ise dikkat edilmesi gereken teknik bir ayrıntı var: Minecraft Java sürümü TCP kullanır, ancak oyun sunucularına yönelik saldırıların büyük bölümü UDP tabanlıdır ve altyapıyı doyurmayı hedefler. Sağlayıcıya sorulacak doğru soru "kaç Gbps koruma var" değil, korumanın hangi katmanda çalıştığı ve UDP taşkınlarını kapsayıp kapsamadığıdır. Bu rakamların pratikte ne anlama geldiğini DDoS koruma kapasitesi rehberimizde ayrıntılı anlattık.

Ayrıca oyun sunucusu barındıran bir altyapıda saldırı sıklığı yüksektir; komşu bir sunucuya gelen saldırının sizi etkilememesi için kaynakların izole edilmiş olması gerekir.

Alan adı ve SRV kaydı: port'suz bağlantı

Oyuncularınızın sunucum.com:25565 yerine sadece sunucum.com yazarak bağlanmasını sağlayan şey SRV kaydıdır. Bu, ciddi bir sunucu için görsel olarak küçük ama algı olarak büyük bir ayrıntıdır.

Kayıt şu biçimde tanımlanır:

  • Servis: _minecraft
  • Protokol: _tcp
  • Ad: _minecraft._tcp (kök alan adı için) veya _minecraft._tcp.play (alt alan adı için)
  • Öncelik / Ağırlık: 0
  • Port: 25565 (veya sunucunuzun portu)
  • Hedef: Sunucunuzun IP'sine işaret eden bir ad

Panelde tek satır olarak isteniyorsa değer 0 25565 play.sunucum.com biçiminde girilir. Yayılım için birkaç saat bekleyin. DNS kayıt tiplerinin tamamı için DNS kayıtları rehberimize bakabilir, alan adınızı alan adı sorgulama sayfamızdan alabilirsiniz.

Sunucudan gelir elde etmenin kuralları

Bu bölüm çoğu rehberde atlanır ama ticari bir sunucu kuruyorsanız en kritik konudur. Minecraft'ın resmî kullanım kuralları, sunucudan para kazanmayı yasaklamaz — ancak nasıl kazanabileceğinizi net biçimde sınırlar.

İzin verilenler

  • Sunucuya erişim için ücret almak — ancak herkes için aynı ücret olmak ve tüm ödeme yapan oyunculara aynı erişim verilmek kaydıyla.
  • Bağış toplamak — bağışçıya özel oyun içi avantaj verilmemesi şartıyla.
  • Kozmetik öğe satmak (pelerin ve pelerin benzeri öğeler hariç).
  • Gerçek dünyada değeri olmayan ve nakde çevrilemeyen oyun içi para birimi kullanmak.
  • Rekabet avantajı sağlamayan reklam göstermek.

Yasak olanlar

  • Farklı oyunculara farklı fiyat uygulamak.
  • Ödeme karşılığı oyun içi avantaj satmak (pay-to-win).
  • Gerçek parayla "kazanma" mekanikleri kurmak.
  • NFT veya benzeri sistemlerle oyun içi içeriği kilitlemek.

Marka ve bilgilendirme kuralları

Sunucunun sorumluluğunun size ait olduğunu açıkça belirtmeniz, resmî Minecraft logolarını ve marka varlıklarını tanıtımda kullanmamanız ve "Minecraft" adını birincil marka veya alan adı unsuru yapmamanız gerekir. Ayrıca sunucunun her yaştan oyuncuya uygun olması beklenir.

Bu kurallar, sunucunuzun gelir modelini kurmadan önce okunmalıdır; sonradan yapılan düzeltme, ödeme yapmış oyuncularla aranızda sorun yaratır.

Nubitro Minecraft sunucuları

Nubitro Minecraft sunucuları Türkiye / İstanbul lokasyonunda, NVMe M.2 SSD disk ve 1 Gbps sınırsız trafik ile sunulur; altyapı genelinde 200 Tbps üzeri DDoS koruması standarttır.

Paketler ve kaba oyuncu karşılıkları:

  • Starter — 2 çekirdek / 4 GB RAM / 50 GB NVMe: küçük arkadaş grupları ve hafif plugin kurulumları.
  • Silver — 4 CPU / 8 GB RAM / 60 GB NVMe: orta ölçekli plugin sunucuları, 10–30 eşzamanlı oyuncu.
  • Gold — 6 CPU / 16 GB RAM / 80 GB NVMe: kalabalık survival sunucuları, orta ağırlıkta modpack.
  • Premium — 6 CPU / 32 GB RAM / 100 GB NVMe: ağır modpack, çok dünyalı ağ veya birden fazla sunucu örneği.

Kaynakların fiziksel bölümlendirme ile tanımlanması, ölçüm anındaki komşu yoğunluğunun TPS'inizi etkilememesi anlamına gelir — oyun sunucusunda ortalama hızdan daha önemli olan tutarlılığın kaynağı budur. Güncel yapılandırma ve fiyatlar için Minecraft sunucu kiralama sayfamızı inceleyebilir, genel sunucu seçimi kriterleri için VDS satın alma rehberimize göz atabilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular

20 kişilik bir sunucu için kaç GB RAM yeter?

Paper tabanlı, makul sayıda plugin çalıştıran bir sunucuda 20 eşzamanlı oyuncu için 8 GB rahatlıkla yeter. Modlu bir kurulumda aynı oyuncu sayısı 12–16 GB isteyebilir. Belirleyici olan oyuncu sayısı kadar, sunucunun ne çalıştırdığıdır.

RAM'i artırdım ama lag geçmedi, neden?

Çünkü sorun büyük olasılıkla bellekte değildi. Lag'in yaygın kaynakları CPU doygunluğu, aşırı entity sayısı, yüksek simülasyon mesafesi ve ağır plugin'lerdir. Önce simulation-distance değerini düşürün ve bir profilleme aracıyla hangi plugin'in tick süresini yediğini ölçün.

Daha çok çekirdek mi, daha yüksek frekans mı?

Minecraft için frekans. Sunucu işini ağırlıklı olarak tek iş parçacığında yaptığı için yüksek tek çekirdek performansı, çekirdek sayısından daha çok fark yaratır. Ek çekirdekler chunk üretimi ve arka plan görevlerinde işe yarar.

Oyuncularımın bir şey kurması gerekir mi?

Plugin kullanıyorsanız hayır — plugin'ler yalnızca sunucuda çalışır. Mod kullanıyorsanız evet: her oyuncunun aynı mod setini kurması gerekir, aksi hâlde bağlanamaz.

Sunucumdan para kazanabilir miyim?

Evet, ancak kurallar dahilinde. Erişim ücreti herkes için aynı olmalı, bağışlar oyun içi avantaj sağlamamalı ve pay-to-win mekanikleri kurulmamalıdır. Kozmetik satışı ve nakde çevrilemeyen oyun içi para birimi kullanımı serbesttir. Gelir modelinizi kurmadan önce resmî kullanım kurallarını okuyun.

Kiralık panel mi, kendi sunucum mu?

Hazır panelli çözümler hızlı başlangıç sağlar ama yapılandırma özgürlüğünüz sınırlıdır. Kendi sunucunuzda Java sürümünü, JVM ayarlarını, birden fazla sunucu örneğini ve yedekleme düzeninizi tamamen siz belirlersiniz. Birden fazla dünya ya da ağ (proxy) kuracaksanız kendi sunucunuz tek makul seçenektir.

Özet

  • Önce eşzamanlı oyuncu sayısını, sunucu yazılımını ve dünya tipini netleştirin.
  • Paper tabanlı bir sunucuda 10–30 oyuncu için 4–8 GB, 30–60 oyuncu için 8–12 GB makul aralıklardır.
  • Modlu kurulumlar aynı oyuncu sayısında belirgin şekilde daha fazla RAM ister.
  • TPS'i belirleyen şey RAM değil, işlemcinin tek çekirdek performansıdır.
  • Gereğinden fazla RAM ayırmak GC aşamalarını uzatarak donmaları artırabilir.
  • -Xms ile -Xmx eşit olmalı ve sistemin karşılayabileceği düzeyde kalmalıdır.
  • simulation-distance CPU yükünün asıl kaynağıdır; view-distance'ın altında tutun.
  • Minecraft 1.20–1.21.11 için Java 21, 26.1 ve sonrası için Java 25 gerekir.
  • Türkiye lokasyonu yurt içi oyuncular için 40–60 ms ping avantajı sağlar.
  • DDoS korumasında Gbps rakamından çok, UDP kapsamı ve çalıştığı katman önemlidir.
  • SRV kaydıyla oyuncular port yazmadan bağlanır.
  • Gelir modelinizi kurmadan önce resmî kullanım kurallarını okuyun; pay-to-win yasaktır.
Powered by WISECP
💬
Top