Minecraft sunucusu satın alırken doğru kararı veren şey RAM miktarı değildir; oyuncu deneyimini belirleyen asıl büyüklük işlemcinin tek çekirdek performansıdır. RAM, yetmediğinde çökmeye yol açtığı için gereklidir — ama yeterli RAM'iniz varken daha fazlasını eklemek TPS'i yükseltmez. Bu rehberde kaç oyuncu için ne kadar kaynak gerektiğini, ayarların performansa etkisini, lokasyon ve DDoS tarafında nelere bakmanız gerektiğini ve sunucudan gelir elde etmenin resmî kurallarını anlatıyoruz.
Paket seçimi ancak şu üç cevabı verdikten sonra anlamlı olur:
Bu üç cevap yoksa alınan paket ya boşa para ya da üç hafta sonra yetersiz kalır.
Sunucu tipine ve eşzamanlı oyuncu sayısına göre pratik aralıklar:
Bu rakamlar sunucuya ayrılan yığın (heap) boyutu değil, sunucunun toplam RAM'idir. İşletim sistemine ve diğer süreçlere de pay bırakmanız gerekir.
Yeni sunucu sahiplerinin en pahalı yanılgısı, lag yaşandığında ilk refleks olarak RAM yükseltmektir. Oysa RAM eklemek performansı yalnızca gerçekten bellek darboğazındaysanız iyileştirir.
Minecraft sunucusu işini büyük ölçüde tek bir iş parçacığında yapar. Bu yüzden TPS'i belirleyen şey çekirdek sayısı değil, tek çekirdek performansıdır. Yüksek frekanslı güncel nesil bir işlemcide çalışan 4 çekirdekli bir sunucu, eski nesil 8 çekirdekli bir sunucudan daha yüksek TPS verebilir.
Dahası, gereğinden fazla RAM ayırmak zarar verebilir: çok büyük bir yığın, çöp toplama (GC) aşamalarını uzatarak daha belirgin donmalara yol açar. Lag'in gerçek kaynağı genellikle şunlardır:
Minecraft sunucularında yaygın kullanılan G1GC yapılandırması, GC kaynaklı ani donmaları belirgin şekilde azaltır. Temel kurallar:
-Xms ve -Xmx değerlerini eşit verin; bu, boşa ayrılan belleği ortadan kaldırır.-Xmx değeri asla vermeyin. İşletim sistemine ayrı kapasite kalmalıdır.-XX:G1NewSizePercent=50, -XX:G1MaxNewSizePercent=80 ve -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=10 gibi değerler kullanılır; 10 GB üzerinde bunlar sırasıyla 35, 60 ve 15 olarak ayarlanır.server.properties içindeki bu iki değer, satın aldığınız donanımdan daha belirleyici olabilir.
view-distance, oyuncunun çevresinde istemciye gönderilen chunk sayısını belirler. RAM ve bant genişliğini etkiler. Oyuncu başına chunk sayısı hızla büyür:
simulation-distance ise kaç chunk'ın aktif olarak işlendiğini belirler: mob doğması, ekin büyümesi, redstone çalışması. CPU yükünün asıl kaynağı budur.
Doğru yaklaşım, simülasyon mesafesini görüş mesafesinin altında tutmaktır — oyuncu uzağı görür ama uzaktaki chunk'lar işlenmez. Oyuncu sayısına göre pratik değerler:
Sunucunuz lag yapıyorsa, paket yükseltmeden önce bu iki değeri düşürerek test edin. Çoğu durumda sorun burada çözülür.
Plugin kullanacaksanız vanilla sunucu yazılımı iş görmez; Paper hem performans hem plugin desteği açısından bugün varsayılan tercihtir. Kurulum adımları için Minecraft sunucusu nasıl kurulur ve plugin tarafı için Minecraft sunucusuna plugin nasıl eklenir yazılarımıza bakabilirsiniz.
Java sürümü konusunda 2026'da önemli bir değişiklik oldu ve bu, satın alma sonrası en sık karşılaşılan hatadır:
Yanlış Java sürümünde sunucu hiç açılmaz ve konsolda UnsupportedClassVersionError hatası verir. Sağlayıcının kurabildiği Java sürümlerini satın almadan önce sorun.
Oyun sunucusunda kullanıcı deneyimini belirleyen şey ortalama performans değil, en kötü andaki gecikmedir. Oyuncu kitleniz Türkiye'deyse sunucunun Türkiye'de olması, yurt dışı lokasyonlara göre 40–60 ms avantaj sağlar. Bu, hiçbir optimizasyonla telafi edemeyeceğiniz bir farktır.
DDoS tarafında ise dikkat edilmesi gereken teknik bir ayrıntı var: Minecraft Java sürümü TCP kullanır, ancak oyun sunucularına yönelik saldırıların büyük bölümü UDP tabanlıdır ve altyapıyı doyurmayı hedefler. Sağlayıcıya sorulacak doğru soru "kaç Gbps koruma var" değil, korumanın hangi katmanda çalıştığı ve UDP taşkınlarını kapsayıp kapsamadığıdır. Bu rakamların pratikte ne anlama geldiğini DDoS koruma kapasitesi rehberimizde ayrıntılı anlattık.
Ayrıca oyun sunucusu barındıran bir altyapıda saldırı sıklığı yüksektir; komşu bir sunucuya gelen saldırının sizi etkilememesi için kaynakların izole edilmiş olması gerekir.
Oyuncularınızın sunucum.com:25565 yerine sadece sunucum.com yazarak bağlanmasını sağlayan şey SRV kaydıdır. Bu, ciddi bir sunucu için görsel olarak küçük ama algı olarak büyük bir ayrıntıdır.
Kayıt şu biçimde tanımlanır:
_minecraft_tcp_minecraft._tcp (kök alan adı için) veya _minecraft._tcp.play (alt alan adı için)025565 (veya sunucunuzun portu)Panelde tek satır olarak isteniyorsa değer 0 25565 play.sunucum.com biçiminde girilir. Yayılım için birkaç saat bekleyin. DNS kayıt tiplerinin tamamı için DNS kayıtları rehberimize bakabilir, alan adınızı alan adı sorgulama sayfamızdan alabilirsiniz.
Bu bölüm çoğu rehberde atlanır ama ticari bir sunucu kuruyorsanız en kritik konudur. Minecraft'ın resmî kullanım kuralları, sunucudan para kazanmayı yasaklamaz — ancak nasıl kazanabileceğinizi net biçimde sınırlar.
Sunucunun sorumluluğunun size ait olduğunu açıkça belirtmeniz, resmî Minecraft logolarını ve marka varlıklarını tanıtımda kullanmamanız ve "Minecraft" adını birincil marka veya alan adı unsuru yapmamanız gerekir. Ayrıca sunucunun her yaştan oyuncuya uygun olması beklenir.
Bu kurallar, sunucunuzun gelir modelini kurmadan önce okunmalıdır; sonradan yapılan düzeltme, ödeme yapmış oyuncularla aranızda sorun yaratır.
Nubitro Minecraft sunucuları Türkiye / İstanbul lokasyonunda, NVMe M.2 SSD disk ve 1 Gbps sınırsız trafik ile sunulur; altyapı genelinde 200 Tbps üzeri DDoS koruması standarttır.
Paketler ve kaba oyuncu karşılıkları:
Kaynakların fiziksel bölümlendirme ile tanımlanması, ölçüm anındaki komşu yoğunluğunun TPS'inizi etkilememesi anlamına gelir — oyun sunucusunda ortalama hızdan daha önemli olan tutarlılığın kaynağı budur. Güncel yapılandırma ve fiyatlar için Minecraft sunucu kiralama sayfamızı inceleyebilir, genel sunucu seçimi kriterleri için VDS satın alma rehberimize göz atabilirsiniz.
Paper tabanlı, makul sayıda plugin çalıştıran bir sunucuda 20 eşzamanlı oyuncu için 8 GB rahatlıkla yeter. Modlu bir kurulumda aynı oyuncu sayısı 12–16 GB isteyebilir. Belirleyici olan oyuncu sayısı kadar, sunucunun ne çalıştırdığıdır.
Çünkü sorun büyük olasılıkla bellekte değildi. Lag'in yaygın kaynakları CPU doygunluğu, aşırı entity sayısı, yüksek simülasyon mesafesi ve ağır plugin'lerdir. Önce simulation-distance değerini düşürün ve bir profilleme aracıyla hangi plugin'in tick süresini yediğini ölçün.
Minecraft için frekans. Sunucu işini ağırlıklı olarak tek iş parçacığında yaptığı için yüksek tek çekirdek performansı, çekirdek sayısından daha çok fark yaratır. Ek çekirdekler chunk üretimi ve arka plan görevlerinde işe yarar.
Plugin kullanıyorsanız hayır — plugin'ler yalnızca sunucuda çalışır. Mod kullanıyorsanız evet: her oyuncunun aynı mod setini kurması gerekir, aksi hâlde bağlanamaz.
Evet, ancak kurallar dahilinde. Erişim ücreti herkes için aynı olmalı, bağışlar oyun içi avantaj sağlamamalı ve pay-to-win mekanikleri kurulmamalıdır. Kozmetik satışı ve nakde çevrilemeyen oyun içi para birimi kullanımı serbesttir. Gelir modelinizi kurmadan önce resmî kullanım kurallarını okuyun.
Hazır panelli çözümler hızlı başlangıç sağlar ama yapılandırma özgürlüğünüz sınırlıdır. Kendi sunucunuzda Java sürümünü, JVM ayarlarını, birden fazla sunucu örneğini ve yedekleme düzeninizi tamamen siz belirlersiniz. Birden fazla dünya ya da ağ (proxy) kuracaksanız kendi sunucunuz tek makul seçenektir.
-Xms ile -Xmx eşit olmalı ve sistemin karşılayabileceği düzeyde kalmalıdır.